
皮克敏
TL;DR · 起源皮克敏原本是任天堂2001年在NGC平台推出的实时策略游戏系列。但在韩国,「皮克敏」成为网络梗的契机并非本传游戏,而是2021年10月由Niantic与任天堂共同推出的位置定位AR手游《皮克敏 Bloom》。玩家实际走多少步,就能培育多少幼苗并种下花朵,韩国也在2021年同期上线。真正在韩国走红却是三年之后。Weverse Magazine报道称,《皮克…
起源
皮克敏原本是任天堂2001年在NGC平台推出的实时策略游戏系列。但在韩国,「皮克敏」成为网络梗的契机并非本传游戏,而是2021年10月由Niantic与任天堂共同推出的位置定位AR手游《皮克敏 Bloom》。玩家实际走多少步,就能培育多少幼苗并种下花朵,韩国也在2021年同期上线。
真正在韩国走红却是三年之后。Weverse Magazine报道称,《皮克敏 Bloom》大约从2024年11月起突然爆火,韩国玩家超过140万人。Digital Insight于2024年12月4日的报道则指出两个背景:以二维码加好友并分享到社群的更新,以及NewJeans成员在直播中玩这款游戏被看到。评论也把它形容为「治愈系」游戏——在刺激性内容之间,只安静地展示花朵绽放的画面。
这个梗的核心是声音而非玩法。派遣皮克敏去探险时,多只同时移动,叫声叠在一起,韩国玩家把这段声音记作「翁西翁西(옹씌옹씌)」。游戏广告开头正是这段声音,进一步加深了印象。2024年下半年,这个拟声词在各大社群扩散,连没装过游戏的人也知道「翁西翁西」。
用法
这个梗主要借用一种意象:小小的、成群的、跟在你身后走的东西。
- 指排成一列跟着走的人群——身后跟着一串后辈的照片、鸭子列队、一起下班的同事,配文「带着我的皮克敏走」
- 直接当作感叹词——遇到可爱或小确幸的内容时,评论区只留下「翁西翁西」
- 当作走路的理由——发文说一站路不坐地铁而是走过去,配上「因为皮克敏才走路」
- 当作性格分类玩法——借用红、黄、蓝等不同颜色能力各异的设定
扩散与衍生
《皮克敏 Bloom》的画面本身就适合截图发社群,所以这个梗很容易以图片形式传播。玩家给不同颜色的皮克敏擅自安上性格,或分享自己散步路线上种下的花朵记录。theqoo开设了皮克敏 Bloom专版,DCInside也有皮克敏 Bloom迷你画廊。
需要留意的是,韩国这波流行的重心并不是2001年的主机系列。老牌系列粉丝与2024年涌入的「翁西翁西」用户几乎不重叠,作为网络梗的皮克敏属于后者。
来源
- Weverse Magazine《皮克敏 Bloom,「翁西」所记录的世界》 — 2024年11月前后的流行与140万韩国用户
- Digital Insight《连NewJeans都在玩,Z世代的皮克敏 Bloom热潮》(2024年12月4日) — 好友功能更新与流行背景
- Namu Wiki《皮克敏(皮克敏系列)》 — 「翁西翁西」声音的真实来源(派遣探险时叠加的叫声)
- theqoo 皮克敏 Bloom 版块 — 社群扩散情况





