
我爱电子游戏 / 我也是
TL;DR · 由来「I Love Video Games / Me Too」始于2024年11月5日,X(原Twitter)账号 @elyelgow_ 用葡萄牙语发布的一张两格图。图片底本取自2009年爱情片《(500)天失恋》中的一幕:汤姆·汉森(约瑟夫·高登-莱维特饰)与夏莫(佐伊·丹斯切尔饰)在唱片店里聊音乐。关键在于,迷因里的台词并非电影原台词,而是作者在截图上另…
由来
「I Love Video Games / Me Too」始于2024年11月5日,X(原Twitter)账号 @elyelgow_ 用葡萄牙语发布的一张两格图。图片底本取自2009年爱情片《(500)天失恋》中的一幕:汤姆·汉森(约瑟夫·高登-莱维特饰)与夏莫(佐伊·丹斯切尔饰)在唱片店里聊音乐。
关键在于,迷因里的台词并非电影原台词,而是作者在截图上另加的字幕。第一格中汤姆说「I love video games(我喜欢电子游戏)」,夏莫回答「Me too(我也是)」。第二格揭晓反转:夏莫想到的「Video Games」不是游戏,而是歌手拉娜·德雷2011年的同名歌曲。两人交换了同样的词,脑中浮现的却是完全不同的东西——这就是迷因的全部结构。原帖一周内获得360次转发和2,900个赞。
传播
走出葡语圈进入英语圈是在三天后。2024年11月8日,账号 @honeyonthevine_ 发布英译版本,三天内转发超过3万4千次、点赞超过27万5千个,将迷因推向主流。译本数据几乎是原帖的百倍,这一案例常被引用来说明语言圈的跨越如何成为传播的决定性节点。
扩散之快有结构上的原因:画面只有一男一女、两句台词,任何人替换文字即可使用;空白模板很快流出,让这一格式在与游戏无关的题材上无限复制。
衍生
- 口味落差型——保留原结构,对比「同一爱好的不同取向」:休闲玩法与硬核玩法、独立游戏与3A大作、特定系列或类型之间的温差。
- 句式模板型——把「I love ___」当成空格,直接走出游戏范畴。「I love K-pop」「I love tanks」之类只换对象即可成立同样的误解结构,因此在不了解拉娜·德雷梗的人群中同样通行。
用法
- 描述双方用同一个词却各想各的对话
- 以为口味相投、结果方向完全不同的瞬间
- 自嘲核心爱好者与轻度受众之间的温差
- 指出同音词、多义词造成的误会





